Pages

Senin, 31 Januari 2011

Chapter 2 Game Odong-Odong : Membuat Objek Mobil 3D dengan 3D S Max 5

Annyong Haseyo!!

Lanjutan dari postingan sebelumnya, postingan kali ini akan di-share bagaimana caranya membuat objek mobil untuk game 3D ini dengan menggunakan program 3D S Max 5.



Mengapa menggunakan 3D S Max 5?

Sebab program ini mampu menghasilkan file dengan format hke (havockexport file = file yang menyimpan informasi physics simulation dengan fasilitas Reactor yang telah dikembangkan oleh HAVOK) yang akan diperlukan langkah berikutnya.

Sebelum memulai tutorial ini, pastikan program 3D S Max 5 sudah terinstal di komputer kamu. Hasil akhirnya ditunjukkan sebagai berikut :


Berikut langkah –langkah membuat objek mobil 3D :

  • Jalankan program 3D S Max
Gambar 1. Tampilan antar muka program 3D S Max 5

  • Klik tombol Box dari Create Panel pada Command Panel : Kemudian drag di dalam Top Viewport untuk membuat sebuah objek kotak/balok sembarang ukuran. Setelah itu tekan tombol F4 agar garis rangka objek terlihat.

Gambar 2. Membuat object badan mobil dengan box.

  • Pastikan objek balok tadi terseleksi, kemudian klik Modify Panel untuk mengubah ukuran objek balok (Length = 40, Width = 65, Height = 10, Length Segs = 1, Width Segs = 3, Height Segs = 1). Object badan mobil ini diberi nama odong (terserah sesuai selera).

Gambar 3. Mengubah ukuran object box dan hasilnya.

  • Klik Perspective Viewport, dan klik kanan objek balok tadi kemudian pilih Convert to Editable Poly dari menu yang muncul.
Gambar 4.

  • Dari Modify Panel yang ada, dengan posisi Edge aktif, seleksi edge A dan geser agak ke belakang searah sumbu X.
Gambar 5.

  • Dari Modify Panel yang ada, dengan posisi Polygon aktif, seleksi polygon B kemudian beri perintah Extrude = 10.
Gambar 6.

  • Dengan Polygon B tetap aktif, Uniform Scale Tool kemudian drag pada arah sumbu X dan Y untuk membentuk bagian atas mobil.

Gambar 7.

  • Potong objek yang sudah jadi dengan perintah Boolean menggunakan objek Cylinder untuk membuat tempat bakal roda-rodanya.

Gambar 8. Membuat lubang pada tempat ban

  • Langkah-langkahnya : Buat 2 objek cylinder yang akan diletakkan di bagian ban bagian depan dan belakang; lalu klik Compound Object; pilih Boolean; Kemudian pilih Pick Operand B dan klik Move. Maka pada bagian belakang mobil akan menjadi bolong. Lakukan hal yang sama pada objek cylinder yang satunya.
Gambar 9. Membuat 2 tabung dengan tombol cylinder


Gambar 10. Langkah-langkahnya


Gambar 11. Hasil Akhirnya

  • Tambahkan 4 roda dengan menggunakan objek Cylinder, dan beri nama tiap bagian mobil seperti gambar di bawah. Sampai langkah ini, jadilah objek mobil sederhana yang dimaksud (bisa dikembangkan sesuai kreatifitas dengan tetap menjaga agar jumlah polygon yang ada minimal). TIPS 1 : Hukumnya wajib memberi nama setiap object.

Gambar 12. Memberi nama pada keempat ban.

  • TIPS 2: Untuk mengopi object caranya adalah dengan mengaktifkan pada object, sambil menekan SHIFT geser ke tempat yang diinginkan.

  • Atur sumbu Axis dan Pivot tiap objek dengan arah seperti ditunjukkan gambar di bawah. Langkah-langkahnya : Klik Hierarchy >> Affect Pivot Only >> Center to Object (sampai posisi panah berada di tengah object) >> lakukan pada semua object ban dan badan mobil. Pada bagian bawah isi x : 0; y : 0 dan z : 90. Lakukan juga pada semua object ban.Aktifkan object badan mobil, klik icon
Gambar 13. Langkah-langkahnya

Gambar 14. Tampilannya.

  • Atur berat atau massa tiap bagian mobil dengan menggunakan fasilitas Reactor sebagai berikut (car dengan Mass = 250 kg; banABCD dengan mass = 200 kg). Pada object ban, 'inactive' tidak perlu dicentang. Sedangkan pada object badan mobil, dicentang.


Gambar15. Mengatur properties badan mobil dan ban

  • Simpan dengan perintah dari menu File >> Save As

Gambar 16. Objek mobil telah jadiii!!


Sesi pada chapter 2 ini telah selesai. Sampai pada tahap ini, kamu sudah memiliki objek mobil, dan pada chapter di postingan selanjutnya, kita akan sama-sama membuat objek environment yang digunakan untuk membentuk kontur environment pada game odong-odong ini dengan bantuan Photoshop.

See you around!

0 komentar:

Posting Komentar

 
Copyright 2009 Tammie Goreng. Powered by Blogger
Blogger Templates created by Deluxe Templates
Wordpress by Wpthemescreator
Blogger Showcase