Pages

Senin, 31 Januari 2011

Chapter 2 Game Odong-Odong : Membuat Objek Mobil 3D dengan 3D S Max 5

Annyong Haseyo!!

Lanjutan dari postingan sebelumnya, postingan kali ini akan di-share bagaimana caranya membuat objek mobil untuk game 3D ini dengan menggunakan program 3D S Max 5.



Mengapa menggunakan 3D S Max 5?

Sebab program ini mampu menghasilkan file dengan format hke (havockexport file = file yang menyimpan informasi physics simulation dengan fasilitas Reactor yang telah dikembangkan oleh HAVOK) yang akan diperlukan langkah berikutnya.

Sebelum memulai tutorial ini, pastikan program 3D S Max 5 sudah terinstal di komputer kamu. Hasil akhirnya ditunjukkan sebagai berikut :


Berikut langkah –langkah membuat objek mobil 3D :

  • Jalankan program 3D S Max
Gambar 1. Tampilan antar muka program 3D S Max 5

  • Klik tombol Box dari Create Panel pada Command Panel : Kemudian drag di dalam Top Viewport untuk membuat sebuah objek kotak/balok sembarang ukuran. Setelah itu tekan tombol F4 agar garis rangka objek terlihat.

Gambar 2. Membuat object badan mobil dengan box.

  • Pastikan objek balok tadi terseleksi, kemudian klik Modify Panel untuk mengubah ukuran objek balok (Length = 40, Width = 65, Height = 10, Length Segs = 1, Width Segs = 3, Height Segs = 1). Object badan mobil ini diberi nama odong (terserah sesuai selera).

Gambar 3. Mengubah ukuran object box dan hasilnya.

  • Klik Perspective Viewport, dan klik kanan objek balok tadi kemudian pilih Convert to Editable Poly dari menu yang muncul.
Gambar 4.

  • Dari Modify Panel yang ada, dengan posisi Edge aktif, seleksi edge A dan geser agak ke belakang searah sumbu X.
Gambar 5.

  • Dari Modify Panel yang ada, dengan posisi Polygon aktif, seleksi polygon B kemudian beri perintah Extrude = 10.
Gambar 6.

  • Dengan Polygon B tetap aktif, Uniform Scale Tool kemudian drag pada arah sumbu X dan Y untuk membentuk bagian atas mobil.

Gambar 7.

  • Potong objek yang sudah jadi dengan perintah Boolean menggunakan objek Cylinder untuk membuat tempat bakal roda-rodanya.

Gambar 8. Membuat lubang pada tempat ban

  • Langkah-langkahnya : Buat 2 objek cylinder yang akan diletakkan di bagian ban bagian depan dan belakang; lalu klik Compound Object; pilih Boolean; Kemudian pilih Pick Operand B dan klik Move. Maka pada bagian belakang mobil akan menjadi bolong. Lakukan hal yang sama pada objek cylinder yang satunya.
Gambar 9. Membuat 2 tabung dengan tombol cylinder


Gambar 10. Langkah-langkahnya


Gambar 11. Hasil Akhirnya

  • Tambahkan 4 roda dengan menggunakan objek Cylinder, dan beri nama tiap bagian mobil seperti gambar di bawah. Sampai langkah ini, jadilah objek mobil sederhana yang dimaksud (bisa dikembangkan sesuai kreatifitas dengan tetap menjaga agar jumlah polygon yang ada minimal). TIPS 1 : Hukumnya wajib memberi nama setiap object.

Gambar 12. Memberi nama pada keempat ban.

  • TIPS 2: Untuk mengopi object caranya adalah dengan mengaktifkan pada object, sambil menekan SHIFT geser ke tempat yang diinginkan.

  • Atur sumbu Axis dan Pivot tiap objek dengan arah seperti ditunjukkan gambar di bawah. Langkah-langkahnya : Klik Hierarchy >> Affect Pivot Only >> Center to Object (sampai posisi panah berada di tengah object) >> lakukan pada semua object ban dan badan mobil. Pada bagian bawah isi x : 0; y : 0 dan z : 90. Lakukan juga pada semua object ban.Aktifkan object badan mobil, klik icon
Gambar 13. Langkah-langkahnya

Gambar 14. Tampilannya.

  • Atur berat atau massa tiap bagian mobil dengan menggunakan fasilitas Reactor sebagai berikut (car dengan Mass = 250 kg; banABCD dengan mass = 200 kg). Pada object ban, 'inactive' tidak perlu dicentang. Sedangkan pada object badan mobil, dicentang.


Gambar15. Mengatur properties badan mobil dan ban

  • Simpan dengan perintah dari menu File >> Save As

Gambar 16. Objek mobil telah jadiii!!


Sesi pada chapter 2 ini telah selesai. Sampai pada tahap ini, kamu sudah memiliki objek mobil, dan pada chapter di postingan selanjutnya, kita akan sama-sama membuat objek environment yang digunakan untuk membentuk kontur environment pada game odong-odong ini dengan bantuan Photoshop.

See you around!

Selasa, 05 Oktober 2010

Membuat Game 3D Odong-odong (Chapter1)

Long time no see! Sudah 2 bulan gag pernah update blog. Kangen juga pengen nge-posting.
Postingan kali ini adalah hasil workshop tanggal 19 Agustus kemarin di STRSD VISI Yogya.


Aku bakalan share gimana caranya membuat game 3D untuk pemula. Software yang digunakan ada 4, yakni 3D S Max 5, Adobe Photoshop, 3D S Max 8 dan Adobe Director (atau Macromedia Director 10).

Here we go!!

Sebelumnya bakalan saya jelaskan di awal, kalau game 3D yang akan dibuat adalah game mobil-mobilan. Kenapa kita membutuhkan keempat software itu?

1. 3D S Max 5
Program ini digunakan untuk membuat objek mobil. Objek mobil yang diinginkan berupa file berformat hke (havok export file = file yang menyimpan informasi physics simulation dengan fasilitas reactor yang telah dikembangkan oleh HAVOK). Dengan program ini kita akan membuat objek mobil.




2. Adobe Photoshop
Saat kita membuat objek environment. permukaan objek yang sebelumnya hanya datar (plane) dibuat menjadi landscape, seolah merupakan dataran yang memiliki kontur perbukitan dengan jalan berliku-liku. Untuk membuat gambar denah landscape yang dimaksud tersebut, kita menggunakan sebuah file bitmap yang dihasilkan dari program Photoshop.

(download software ini)

3. 3D S Max 8
Pada versi 6 ke atas, program ini dapat menghasilkan file berformat *.W3D (Shockwave 3D) yang dibutuhkan pada game ini.

4. Adobe director atau Macromedia Director 10
Program ini menggabungkan file HKE dan W3D untuk kemudian dibuat menjadi suatu yang berupa game. Di program ini kita akan memberikan moviebehavior-behavior yang dibutuhkan pada game mobil ini, seperti behavior Reycast car, yang digunakan untuk menavigasikan mobil dengan keyboard, serta behavior-behavior penting lainnya.

(download software ini)


Saya akan memosting turorial ini menjadi 4 bagian secara bersambung :
1. Pengenalan, pada postingan kali ini.
2. Membuat objek mobil dengan 3D S Max 5, postingan selanjutnya

3. Membuat objek environment dengan Photoshop, 3D S Max 5 dan 3D S Max 8


4. Langkah terakhir, menggabungkan semua elemen game dengan Adobe Director.


Pada chapter 2, akan dijelaskan tutorial membuat objek mobil untuk game 3 D ini.
See you around !!

Kamis, 15 Juli 2010

•Behind Scene : the Making op Gatot Kaca•

10th July 2010

And The Story Goes ...


Gatot Kaca as an indonesian hero, in this 'thing', is trying to rescue his girl (guess who?! :D) from the evil. i still haven't decided a suit named for the evil character. what do we say 'red face'. hmm.. its sounds creepy.


First, i make a sketch of them manually. i divide them to be two parts, one part is sketch of the red face with the girl and the other one for gatot kaca fly pose.



then, from skecthing into scanning process for the next editing in photoshop. last, i give the final touch for the colour, cloud, dark sky, and aura.


So, this is it ... tarraaaaa!!!

My little present ala Athika Can!

kok blur sih :(


Waka Waka ee. :D

ps: yippiee!! He smiled at me sooooo widely when received this 'thing'. :")

Selasa, 18 Mei 2010

•• Minitour Around Surabaya by a Free City Sightseeing Bus of Sampoerna ••


P
ernah dengar House of Sampoerna (HoS) belum?? Itu tuh museum yang merangkap kafe, kios dan galeri seni yang terletak di Taman Sampoerna 6 dekatnya JMP (Jembatan Merah Plaza). Tempatnya keren banget karena arsitektur bangunannya yang bergaya kolonial Belanda jadi kesannya vintage abis. Pokoknya pilihan tepat buwanget buat para banci foto menyalurkan bakat narcisnya. :D

Awali harimu dengan poto-poto.


Apakah HoS itu ?

House of Sampoerna (HoS) dibangun megah bergaya kolonial Belanda pada tahun 1862 yang merupakan situs bersejarah yang dilestarikan.

Gedung HoS

Awalnya digunakan sebagai panti asuhan putra yang dikelola oleh pemerintahan Belanda, kompleks ini dibeli pada tahun 1932 oleh Liem Seeng Tee, yang adalah pendiri Sampoerna, untuk dijadikan pabrik rokok Sampoerna yang pertama.
Liem Seeng Tee

Kompleks ini tediri dari sebuah auditorium sentral yang luas, dua bangunan lebih kecil di sayap timur dan barat serta beberapa bangsal luas berlantai satu di belakang auditorium sentral. Bangunan di kedua sayap auditorium kemudian diubah menjadi tempat kediaman keluarga, sementara bangsal-bangsal besar yang menyerupai gudang dimanfaatkan untuk pengelolahan tembakau dan cengkeh, peracikan, pelintingan dan pengepakan, percetakan serta pemrosesan barang jadi.

Sampai saat ini, kompleks ini masih berfungsi sebagai pabrik untuk memproduksi rokok kretek paling bergengsi di Indonesia, Dji Sam Soe.

Memperingati ulang tahun ke-90 Sampoerna di tahun 2003, kompleks utama telah dipugar dengan seksama dan saat ini terbuka untuk masyarakat umum.


Auditorium sentral saat ini difungsikan sebagai museum dan sayap timur telah disulap menjadi suatu bangunan unik yang menaungi sebuah kafe, kios dan galeri seni. Bangunan di sayap barat tetap dipertahankan sebagai kediaman resmi keluarga.

Galeri Seni

Kios

Cafe


Ada apa sih di museum HoS?

Museum di HoS menawarkan pengalaman yang unik bagi pengunjung. Mulai dari cerita tentang keluarga pendiri sampai melihat dari dekat fasilitas produksi rokok linting tangan.

Kalau baca di pamfletnya ada keterangan bahwa kita juga akan mendapat pengalaman melinting sendiri sebatang rokok Dji Sam Soe. Dan anda dapat bergabung dengan 2900 wanita di pabrik ini, melinting rokok dengan alat tradisional. Sedangkan dalam keduakali kunjungan saya ke HoS kebetulan hari Sabtu dan hari libur (tanggal merah), saya tidak mendapatkan pengalaman tersebut. jadi kemungkinan, pengalaman itu bisa didapat jika kita datang pada weekday (senin sampai jumat).


"A picture is worth a thousand words"
(Frederick R)



Yaa, kami memang makhluk narsis. :D

Surabaya Heritage Track : Serunya mengelilingi Surabaya dengan Bis HOS!

Bis HoS

Setelah gagal ikut tur pada kunjungan pertama ke sana, akhirnya saya bisa menikmati serunya keliling Surabaya dengan bis HOS ini pada kunjungan kedua saya. Untuk terminal bisnya sendiri adalah di HoS. Rute turnya dibagi menjadi dua, yakni Short Tour dan Long Short disesuaikan dengan harinya.

Short tour memakan waktu antara 1 sampai 1,5 jam dari hari selasa sampai kamis. Ada 3 kali perjalanan yang dijadwalkan, yaitu jam 10.00 – 11.30; jam 13.00 – 14.30; dan jam 15.00 – 16.30
Rutenya Short Tour dari HOS – Tugu Pahlawan – PTPN XI – HOS

Long Tour memakan waktu antara 1,5 sampai 2 jam dari hari jumat sampai minggu. Ada 3 kali perjalanan yang dijadwalkan, yaitu jam 9.00 – 11.00; jam 13.00 – 14.30; dan jam 15.00 – 17.00.
Rute long tour dari HoS – Tunjungan – City Hall / Taman Surya – Taman Budaya Jatim – PTPN XI – HoS

"say cheese!!"

Karna saya ikut tur hari kamis, jadi saya hanya mendapat short tour. Rute dimulai dari HoS kemudian menuju ke Tugu Pahlawan. Bis berhenti di Tugu selama 10 menit. Lumayan buat menyalurkan bakat terpendam (baca : narsis). Lalu dilanjutkan ke PTPN XI. Dan berakhir kembali ke HoS.


Mejeng di depan PTPN XI


Narcis dulu di Tugu Pahlawan :D


Yang harus diperhatiin sebelum ke HOS!

HoS buka setiap hari dari jam 9 pagi sampai 10 malem. Kalau kamu berusia di bawah 17 tahun, sepertinya harus menunggu setahun dulu baru bisa narcis-narcisan di HoS. Soalnya ada peraturan pengunjung yang diijinkan hanya di atas 18 tahun. Tapi tenang saja, peraturan itu tidak berlaku untuk turnya.
Lalu kalau kamu mau ikut turnya, lebih baik booking tempat jauh-jauh hari dengan menghubungi TIC HoSnya. Jadwal turnya hanya hari selasa sampai minggu saja dan jangan lupa mengisi dan mengembalikan kuesioner/angket mengenai tur pada petugas.


Hubungin HoS ke mana ?

Kalau mau lebih tahu mengenai HoS, kunjungi websitenya aja di www.houseofsampoerna.museum.
Sedangkan, kalau mau ikut tournya, bisa booking busnya dulu dengan menghubungi : Tracker Information Center (TIC)nya HoS di nomor +62 31 353-9000 dan fax. +62 31 353-9009.



The Last but not least…

Gag salah kalau HoS memang pantas menjadi a must-place to go kalau kamu ada di Surabaya. Selain karena pengalaman unik yang ditawarkan, hal yang terpenting adalah semuanya no charge alias gretong alias gratis! Tis! Tis! Tiss!!.

Tempatnya keren sangattt!

I dunno why I really love that term!! Hoho~. :D
So guys, have a great time there!!
 
Copyright 2009 Tammie Goreng. Powered by Blogger
Blogger Templates created by Deluxe Templates
Wordpress by Wpthemescreator
Blogger Showcase